Frostpunk 2

Frostpunk 2

PS5
1白金0黄金10白银69青铜

奖杯 共 80 个

本篇

10652
#1
执政官

执政官

解锁所有奖杯

PSN0.3%
#2
冰霜之城

冰霜之城

在一个地区应用至少5种不同的区域效果

PSN9.4%
#3
城市规划

城市规划

拥有 10 个受枢纽影响的区域

PSN29.1%
#4
偷瞄一眼

隐藏奖杯: 偷瞄一眼

在区域枢纽附近看到 10 种不同的情况

PSN5.1%
#5
含糊其辞

隐藏奖杯: 含糊其辞

一次通关中,无视社区的要求达到 5 次

PSN7.9%
#6
备受尊崇

备受尊崇

与所有社区和派系保持“忠诚”关系

PSN7.3%
#7
肥缺美差

肥缺美差

一次通关中,向 5 个不同社区和派系兑现至少 1 个承诺

PSN28.1%
#8
可人可心

可人可心

与任何社区或派系的关系从未低于“怀疑”

PSN1.0%
#9
立法先锋

立法先锋

在一次游戏中通过至少20项新法律

PSN34.5%
#10
制衡

制衡

至少在首领难度下不通过任何规则法律完成故事

PSN0.5%
#11
不用邀请任何冰封荒地的人完成一次游戏

不用邀请任何冰封荒地的人完成一次游戏

任意法律投票通过时,获得所有代表的支持

PSN13.3%
#12
定居者

定居者

建立 3 处殖民地

PSN14.2%
#13
孤立主义者

孤立主义者

不从冰封荒地或殖民地收集任何资源的情况下完成游戏

PSN0.6%
#14
能量过载 2.0

隐藏奖杯: 能量过载 2.0

在至少 10 个区域维持“温暖”温度等级 20 周

PSN32.8%
#15
绿色能源

绿色能源

通过蒸汽供应至少 300 单位的热能需求,同时确保无脏污现象发生

PSN12.3%
#16
始终如一

始终如一

从不研究与已有属性相反的建筑或通过相反属性的法律

PSN0.7%
#17
科技腾飞

科技腾飞

双倍起始研究速度

PSN34.8%
#18
守护天使

守护天使

在没有任何可以避免的死亡的情况下完成游戏

PSN0.7%
#19
交际花

交际花

信任达到上限

PSN38.6%
#20
天堂之城

天堂之城

在人口达到至少 1.5 万的前提下,城市不发生任何问题连续运转 50 周

PSN20.9%
#21
终始轮回

隐藏奖杯: 终始轮回

确保飘零客在白幕中的生存

PSN69.5%
#22
勿以恶小而为之

隐藏奖杯: 勿以恶小而为之

确保飘零客生存的前提下,既要保护海豹,又不驱逐老人

PSN41.2%
#23
新伦敦的野心

新伦敦的野心

在任意难度下完成故事模式

PSN21.5%
#24
新伦敦的挑战

新伦敦的挑战

在首领难度下完成故事

PSN1.9%
#25
新伦敦的恶魔

新伦敦的恶魔

在首领难度下完成故事

PSN1.0%
#26
乐园新日

乐园新日

在乌托邦建造者模式中完成一次游戏

PSN8.2%
#27
雄心壮志

雄心壮志

在乌托邦建造者模式中完成所有宏图

PSN1.7%
#28
核心收藏

隐藏奖杯: 核心收藏

在有毒气体吞噬城市之前,拯救冬日之家的所有核心矿藏

PSN1.4%
#29
管道大师

隐藏奖杯: 管道大师

在至少执政官难度下,在毒性上升之前堵住所有气源

PSN1.1%
#30
让我们开始吧!

隐藏奖杯: 让我们开始吧!

在白茫之前完成“击败冰霜”或“拥抱冰霜”

PSN28.3%
#31
免于饥荒

隐藏奖杯: 免于饥荒

在整个白茫期间,新伦敦没有饥荒问题

PSN30.0%
#32
刚中带柔

刚中带柔

在整个游戏过程中,没有因内战导致的死亡

PSN5.7%
#33
财政大臣

财政大臣

拥有至少50的热量券收入

PSN27.1%
#34
自我放逐

隐藏奖杯: 自我放逐

被驱逐的派系自愿离开新伦敦

PSN1.9%
#35
愤怒管理

隐藏奖杯: 愤怒管理

一次通关中,不让任何派系的狂热到达上限

PSN6.7%
#36
火候掌控

火候掌控

不要让内战蔓延到5个或更多地区

PSN19.9%
#37
自信领航

自信领航

由于低信任或高紧张度,永远不会有失去职位的危险

PSN9.3%
#38
民主万岁

民主万岁

通过“最高首领权”政策时没出现反对票

PSN0.5%
#39
都市巨擘

都市巨擘

主城人口达 6 万以上

PSN8.3%
#40
……并充满大地

……并充满大地

殖民地人口超过 5 万

PSN1.3%
#41
息事宁人

隐藏奖杯: 息事宁人

通过和解之路结束内战

PSN6.9%
#42
无法阻止的进步

无法阻止的进步

尽管材料需求达到 1000,仍能保持“无脏污”卫生状态

PSN15.8%
#43
适应天候

适应天候

气温至少为 -100 摄氏度时,连续 20 周达成“无疾病”和“无寒冷”

PSN6.8%
#44
法纪严明

法纪严明

在至少拥有3万人口的城市中,没有犯罪和紧张

PSN23.6%
#45
梦想家

梦想家

在600周内研究60个不同的想法

PSN6.2%
#46
各取所需

各取所需

坐拥 2 万暖券与 2 万商品储备

PSN3.1%
#47
闲散的手是魔鬼的玩物

闲散的手是魔鬼的玩物

让你城市中至少90%的人口成为活跃工人

PSN7.6%
#48
我们不一样

我们不一样

在乌托邦建造者模式中与所有派系会面

PSN6.4%
#49
静谧乡村

隐藏奖杯: 静谧乡村

同一殖民地连续 300 周不产生“轻度”以上的问题

PSN14.4%
#50
腹背受敌

隐藏奖杯: 腹背受敌

与所有社区和派系保持负面关系

PSN35.1%
#51
混乱信号

混乱信号

在城市中同时进行集会和抗议

PSN27.9%
#52
没有最终设计

隐藏奖杯: 没有最终设计

将政策改为其他,然后再次通过之前的政策

PSN33.9%
#53
指路明灯

指路明灯

完成“希望灯塔”故事

PSN6.8%
#54
末日启示录

末日启示录

完成“末日白幕”故事

PSN5.2%
#55
遗失核心掠夺者

遗失核心掠夺者

完成“核心枯竭”故事

PSN8.3%
#56
生而奋进

生而奋进

在“执政官”及以上难度等级下,一局游戏完成三个故事

PSN0.8%
#57
不抛弃,不放弃

不抛弃,不放弃

在“执政官”及以上难度等级下,完成“希望灯塔”故事,且没有任何人死亡。

PSN0.5%
#58
还不赖

还不赖

在“执政官”及以上难度等级下,完成“末日白幕”故事,且饥饿和疾病程度不超过“轻度”

PSN0.8%
#59
时间就是生命

时间就是生命

在“执政官”及以上难度等级下,在 200 周内完成“核心枯竭”故事

PSN0.9%

Fractured Utopias

00013
#60
乐观主义者

乐观主义者

完成“末日派”故事

PSN3.1%
#61
疗愈师

疗愈师

完成“瘟疫”故事

PSN2.7%
#62
证明他们是错的

证明他们是错的

完成“末日派”故事,且不触发紧张度或信任危机

PSN2.2%
#63
奇迹创造者

奇迹创造者

完成“瘟疫”故事,且无人死于瘟疫

PSN0.3%
#64
一小步……

一小步……

解锁理想国树节点

PSN11.9%
#65
顶级掠食者

顶级掠食者

在不建造任何开采区的情况下坚持至第 500 周(冰血人理想国)

PSN0.3%
#66
科技 π

科技 π

精准生成 314 份算力(科技至上派理想国)

PSN0.3%
#67
废墟中的艺术

废墟中的艺术

在至少 20 个区域的损耗度不低于 50% 的情况下坚持 100 周(不羁者理想国)

PSN0.1%
#68
我还记得

我还记得

展示 130 件纪念品(监察员理想国)

PSN0.3%
#69
涓滴经济学

涓滴经济学

每 100 位市民至少生成 1 暖券收入(投机帮理想国)

PSN0.5%
#70
喝西北风

喝西北风

不建造任何一处食品区,坚持存活至第 500 周(弥合派的理想国)

PSN0.8%
#71
变形能量

变形能量

在不建设任何自动化工厂的情况下拥有相当于人口规模 2 倍的劳动力(变形派理想国)

PSN0.2%
#72
全面部署

全面部署

在不进行破霜或摧毁部署基地的情况下坚持至第 500 周(兵团理想国)

PSN0.3%

Breach of Trust

0044
#73
去而复返

隐藏奖杯: 去而复返

重新回到极光镇

PSN3.7%
#74
谁能想到?

隐藏奖杯: 谁能想到?

在新爱丁堡持续掌权,直至火山苏醒

PSN2.8%
#75
以何为梦

以何为梦

完成“Breach of Trust”剧情

PSN2.6%
#76
领先一步

隐藏奖杯: 领先一步

在最终爆发前撤离所有人员并带走所有贵重物品

PSN0.7%
#77
逆风翻盘

逆风翻盘

信任度跌至“轻视”,然后赢得下一届第一公民选举

PSN0.7%
#78
完美胜利

隐藏奖杯: 完美胜利

不失一战征服极光镇

PSN1.9%
#79
有备无患

隐藏奖杯: 有备无患

确保首次火山喷发前,无人在新爱丁堡的地震中死亡

PSN0.9%
#80
纯碎完美

纯碎完美

无人死亡完成“Breach of Trust”剧情(难度等级至少为“执政官”)

PSN0.1%