Static Dread: The Lighthouse
PS4Static Dread: The Lighthouse
トロフィー 全 44 個
本編
Héros
Gagner tous les autres trophées
Lumière
Allumz le phare pour la première fois.
Uniforme
Mettez la casquette de gardien de phare.
Belle vue
Montez au sommet du phare.
Lambda
Récupérez le pied-de-biche.
Secret
Trouvé la cachette dissimulée dans la colonne.
Jour 1
Vous avez terminé la première journée.
Jour 2
Vous avez terminé la deuxième journée.
Jour 3
Vous avez terminé le troisième jour.
Hors de question
Vous avez refusé de travailler au phare et êtes retourné en ville.
Pot-de-vin
Vous avez accepté l'argent de la mafia.
Zone de quarantaine
Vous avez laissé un navire dans la zone de quarantaine.
Deuxième Journal
Vous avez reçu le deuxième journal du gardien.
Balle
Tu as joué à la balle avec le garçon.
Eleanor
Vous avez réussi à contacter Eleanor.
Jour 4
Vous avez terminé le quatrième jour.
Jour 5
Vous avez terminé le cinquième jour.
Jour 6
Vous avez terminé le sixième jour.
Jour 7
Vous avez terminé le septième jour.
Jour 8
Vous avez terminé le huitième jour.
Jour 9
Vous avez terminé le neuvième jour.
Jour 10
Vous avez terminé le dixième jour.
Jour 11
Vous avez terminé le onzième jour.
Jour 12
Vous avez terminé le douzième jour.
Jour 13
Vous avez terminé le treizième jour.
Jour 14
Vous avez terminé le quatorzième jour.
Jour 15
Vous avez terminé le quinzième jour.
Ouaf-ouaf
Caressez le chien.
Je prendrai tout
Achetez tous les articles auprès du vendeur.
Défenestration
Jetez le buste du musicien du haut du phare.
Sous-sol
Trouvez le sous-sol sous le phare.
Laboratoire
Découvrez l'ancien laboratoire du gardien de phare.
Troisième Journal
Trouvez le troisième journal de l'ancien gardien.
Pingre
Économisez 4 000 $.
Collectionneur
Collectez tous les objets spéciaux.
Chapelier
Essayez tous les chapeaux du jeu.
Sous-marin
Utilisez la radio pour accéder aux systèmes du sous-marins.
Klaatu Barada Nikto !
Touchez le Necronomicon.
Portes Ouvertes
Laissez entrer tout le monde dans le phare.
Employé du mois
Terminez le jeu sans recevoir une seule amende.
Misanthrope
Ne laissez personne entrer dans le phare.
Pêcheur
Attrapez 10 poissons à l'aide de la canne à pêche.
Maître de l'ameublement
Accrochez des décorations sur chaque clou du phare.
La Fin ?
Soyez témoin de l'avènement du Grand Ancien