Darkest Dungeon II
PS4Darkest Dungeon II
トロフィー 全 107 個
本編
Dich deinem Versagen gestellt
Sammle alle Trophäen für Darkest Dungeon II.
Ich bin mit der Gesamtsituation unzufrieden
Bring einen Helden zum Nervenzusammenbruch.
Mehr Zen
Lass einen Helden standfest werden.
Da klingelt etwas
Gewähre einem Helden eine Erinnerung.
Ein erfülltes Leben
Gewähre einem Helden 5 Erinnerungen.
Auferstehung
Schalte den Flagellanten frei.
Barbarische Methoden
Schalte die Barbarin frei.
Witzbold
Schalte den Narren frei.
Lang lebe der König
Schalte den Aussätzigen frei.
Schicksalhafte Begegnung
Schalte den Okkultisten frei.
Waise Entscheidung
Schalte die Ausreißerin frei.
Ungestilltes Verlangen
Schalte die Vestalin frei.
Die Welt von früher
Schalte 100 % am Altar der Hoffnung frei.
Ein vertrauter Anblick
Schalte 50 % am Altar der Hoffnung frei.
Neu entfachte Hoffnung
Schalte 25 % am Altar der Hoffnung frei.
Es gehört in ein Museum
Besiege die Antiquarin.
Heute nicht!
Besiege Morta.
Auf den Busch klopfen
Besiege den Hort-Boss im Dickicht.
Bleibt diesmal gefälligst tot
Töte 100 Hagere.
Gammelfleisch
Besiege den Hort-Boss im Fötor.
Rechnungen begleichen
Versetze einem Hort-Boss mit dem Kopfgeldjäger den Todesstoß.
Wie Schuppen von den Augen
Besiege den Hort-Boss im Schwalk.
Überfällig
Besiege den Hort-Boss in der Gosse.
Entkommen aus dem Schwarzen Loch
Besiege einen Schlurfer.
Kreislauf des Lebens
Besiege einen Schlurfer, während du die Schlurfer-Ausgeburt ausgerüstet hast.
Stein und Bein
Lass deine Gruppe gegen jeden Beichtboss zugrunde gehen.
Kommt vor
Lass deine Gruppe gegen einen Beichtboss zugrunde gehen.
Hattrick
Besiege 3 Hort-Bosse während derselben Expedition.
Höhlenforscher
Schließe die Grotten ab.
Berufsverkehr
Schließe die Gosse ab.
Strandspaziergang
Schließe den Schwalk ab.
Erntedankfest
Schließe den Fötor ab.
Zu Großmutters Haus
Schließe das Dickicht ab.
Autodidakt
Meistere während einer Expedition 5 Fähigkeiten mit einem Helden.
Schrein der Besinnung
Schließe die Hintergrundgeschichten aller Helden ab.
Reines Gewissen
Schließe die Hintergrundgeschichte eines Helden ab.
Spendierlaune
Kaufe ein unvergängliches Accessoire vom Horter.
Triage
Behandle beim selben Besuch im Lazarett eine Krankheit, einen negativen und einen positiven Tick.
Ein warmes Bett
Erreiche den ersten Gasthof.
Einmal mit Profis …
Heuere den Kopfgeldjäger an.
Quereinsteiger
Finde Ersatz für einen gefallenen Helden.
Streithähne
Betritt den Berg mit einer vollständigen Gruppe und negativen Beziehungen bei allen Heldenpaaren.
Wunschtraum
Betritt den Berg mit einer vollständigen Gruppe und positiven Beziehungen bei allen Heldenpaaren.
Gedächtnisstark
Sorge dafür, dass alle zur Verfügung stehenden Helden mindestens eine Erinnerung haben.
Ich muss weg
Gib eine Expedition auf.
Gelöste Fesseln
Schließe das Kapitel „Leugnung“ ab.
Heiße Luft
Schließe das Kapitel „Groll“ ab.
Wie die Faust aufs Auge
Schließe das Kapitel „Obsession“ ab.
Im Handumdrehen
Schließe das Kapitel „Ehrgeiz“ ab.
Korpus Delikti
Schließe das Kapitel „Feigheit“ ab.
Grand Slam
Schließe alle 5 Beichten mit denselben 4 Helden ab, ohne dass einer von ihnen stirbt.
Hardmode
Besiege den Endboss, während du die stygische Lohe ausgerüstet hast.
Packliste
Rüste gleichzeitig eine Trophäe, ein Haustier und vier Kutschengegenstände aus.
Der schon wieder
Besiege den Sammler.
Chirurgischer Eingriff
Besiege den Chirurgus.
The Binding Blade
Gegenangriff ist die beste Verteidigung
Lass Waffenknecht, Wegelagerer und Duellantin im selben Kampf einen Gegenschlag ausführen.
Zieh deinen Stiefel durch
Versetze einem Hort-Boss mit dem Stiefel der Duellantin den Todesstoß.
Kleine Schelle
Verursache mit einer Gegenschlagfähigkeit der Duellantin 20 Schaden.
Blutrünstige Absolventin
Schließe die Hintergrundgeschichte der Duellantin ab.
Maîtresse de la lame
Gewähre der Duellantin 5 Erinnerungen.
Vom Kampf gezeichnet
Gewähre dem Kreuzfahrer 5 Erinnerungen.
Pflugscharen zu Schwertern
Schließe die Hintergrundgeschichte des Kreuzfahrers ab.
Auf dem langen Pfad fanden wir Erlösung
Schließe das Kapitel „Feigheit“ mit dem Wegelagerer und dem Kreuzfahrer in deiner Gruppe ab.
Keine Gnade
Versetze dem Kriegsfürsten mit dem Kreuzfahrer den Todesstoß.
Entfesselt
Schließe den verlorenen Kreuzzug ab.
Freunde durch dick und dünn
Sorge dafür, dass eine positive Beziehung zwischen dem Wegelagerer und dem Kreuzfahrer entsteht.
Wie in der guten alten Zeit
Schließe eine Expedition mit den üblichen Verdächtigen ab.
Inhuman Bondage
Gruseliger Glibber
Töte in einem einzelnen Kampf mindestens 7 Schleimwesen.
Katakombenknacker
Lass einen Helden eine gesprungene Geode im Kampf einsetzen.
Chthonische Albträume
Schließe innerhalb derselben Expedition die Katakomben und die Grotten ab.
Verwandelt
Schließe die Hintergrundgeschichte des Unholds ab.
Preis der Inquisition
Gewähre dem Unhold 5 Erinnerungen.
Sakrileg
Bilde eine Gruppe aus dem Unhold und 3 anderen: Vestalin, Kreuzfahrer, Flagellant oder Aussätziger.
Nicht nur eine Phase
Der Unhold strapaziert die Standfestigkeit von 2 Helden bei einer Expedition oder Kampagne.
Drei Ketten
Lass den Unhold eine gewickelte Kette gegen den Grufthüter in den Katakomben einsetzen.
Unentschlossen
Der Unhold verwandelt sich innerhalb desselben Kampfes 3-mal in seine Bestiengestalt.
Lasst sie kämpfen
Versetze der Alpha-Fäulnisklaue mit dem Unhold den Todesstoß.
Heimgezahlt
Triff die Antiquarin mit einem zerschlissenen Geldbeutel.
Toxoplasma gondii
Erhalte jeden Effekt des diebischen Vierbeiners bei einer Expedition oder Kampagne min. einmal.
Kingdoms
Triumph über die Tiere
Schließe das Modul K1: Hunger des Tierclans auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erfolgreich ab.
Schwerter und Pflugscharen
Schlage allein mit der bäuerlichen Miliz eine Belagerung zurück.
Das Leuchtfeuer brennt
Nutze ein Leuchtsignal.
Ein Lichtblick
Kaufe eine Krönung im Gasthaus.
Profi
Schließe innerhalb einer Kampagne 5 Tötungsaufträge ab.
Trophäenschau
Sammle in einer Kampagne je eine Trophäe aus: Gosse, Fötor, Dickicht, Tundra und Schwalk.
Es ist kompliziert
Sorge dafür, dass mindestens 8 Helden gleichzeitig in Beziehungen verwickelt sind.
Wiederaufbau
Kaufe innerhalb einer Kampagne mindestens ein Exemplar jeder Krönung.
Gerüchteküche
Stelle im Verlauf einer Kampagne 5 Gerüchte zu.
Bestialisches Blut
Schließe das Modul K1: Hunger des Tierclans auf dem Schwierigkeitsgrad „Blutmond“ erfolgreich ab.
Wer rastet, der rostet
Schließe eine Kampagne ohne Rasttage auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erfolgreich ab.
Am Rande des Abgrunds
Schließe eine Kampagne mit der maximal möglichen Anzahl zerstörter Gasthöfe erfolgreich ab.
Ein besseres Morgen
Schließe eine Kampagne erfolgreich ab, bei der du nur einen Gasthof verlierst.