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CNtiger

【圣剑传说 Visions of mana】一个又爱又恨的游戏。 首先画风不错,场景还有人物模型都挺好看的,怪物模型差点意思。跳跃有延迟,而且城镇不能二段跳和冲刺,导致赶路和探索的时候非常不适。地图做得还行,大多数场景所见即所得,偶尔有几个空气墙无伤大雅。收集品都在小地图上标了出来,看似很友好,但是前期很多东西都不能互动,得通关后一个个地查漏补缺,搭配上那几个收集品奖杯,白金并没有变得多简单。音乐有几首不错,比如主题曲,但可惜没在音乐软件里找到原声集。养成系统会随着游戏流程推进变得有趣,后期精灵器技能和种子技能多了后可以体验多种构筑,而且也能让战斗更有意思,但还是不得不吐槽,有时候会因为乱索敌和队友空气墙造成打空气的情况。支线任务又多又粪,一堆凑数的给钱任务,然而主线流程中获得的钱就已经基本上够用了,支线任务给的那些就算把装备商店买空都还能剩下许多;奖励稍微好点的任务就要来来回回地跑,有不少任务一开始不把条件列完,任务地点也设置在离传送点比较远的位置,故意浪费时间;最恶心的是支线任务所需的掉落物、采集物,在接任务前完全没办法获得,哪怕某种怪物我已经打了好几次,我仍然要在接任务后才能拿到它的掉落物。剧情极其抽象,角色价值观很怪,除了反派以外的所有人都跟被洗脑了一样,玩下来感觉编剧就该给美术和音乐磕头。

2025-07-06 03:33:41
DrDeceiver

不知不觉,2025年就过了一半,上半年一共达成了31个奖杯,虽然双白凑数的不少,上半年最后一款白金的是来自去年12月加入二档的像素风格游戏《无垠之心》,讲述了一对拥有超自然力量的少男少女克服困难、获得友谊的冒险故事。 本作白金最大的难点就是街霸和颠球。街霸需要17连胜,如果稍微有点音游反应的那种基础,那17连胜自然也手到擒来。颠球需要颠70下,节奏规律是一致的,但最大的阻碍反而是自己的心境,尤其五十多下快七十的时候,很容易有那种时间扭曲掌握不好规律又怕失败重来的担忧,一旦完成70下之后,没有负担就能轻轻松松颠球几百下。所以颠球之前,把游戏静音,然后开着80bpm节拍器,遵循着节拍器的节奏就能轻松拿下。 游戏的剧情非常好,在这里就不多剧透了,bgm也很赞,唯一美中不足的就是频繁的来回跑路,至于大量QTE操作问题,个人倒是能接受。剧情全看的前提下,白金大约十小时左右

2025-07-02 05:25:30
duny31030

请问前段时间网站是不是停服了一段时间?上个月有一天突然发现打不开了

2025-06-16 13:39:12
richardzxc5

【社区回馈】 感谢站长之前送的券,加了点钱买了《Patrick‘s Parabox》这款特别小众的推箱子解谜游戏,花了大半个月慢慢玩,终于白金了。 这款游戏给我的感觉和《动物井》一样惊艳,它可以说凭一己之力将推箱子这种堪称古老的游戏类型推向新的高度。开发者创造了很多有意思的玩法和规则,在此基础上又衍生出许多妙趣横生的关卡,感叹开发者脑洞之大,想象力和2D平面解析力之丰富。 游戏一共有364个关卡之多,分为了十几个大类,每一个大类都是一种新的机制,通关以后还会解锁更高难度的挑战关卡,可以说是量大管饱了。虽然有这么多关卡,难度分布却相当合理,每个大类里面都有主干和分支的关卡,主干是比较简单的关卡,让玩家快速掌握新机制的技巧和要领,然后分支关卡会在这些机制上进一步延伸和进阶。 我自己玩到最后只剩下1个关卡需要看攻略,其余的都独立完成了,虽然也有不少卡关的,当解开的那一刻真的成就感满满,是最近在智力上带给我最大满足的游戏了。 玩的时候有一个很有意思的地方,就是不能完全专心玩,如果全神贯注的玩,反倒有时候容易卡关,我一般是边听播客边玩,反而经常不知不觉就过了,卡关的地方无意间试了一下发现居然通了。我也推荐睡觉前玩,说不定卡关了梦里能解出来😜。不过即便如此,我一天最多也只能玩2个小时,再往上解谜效率就大大降低了,会一直卡关,或许2小时就是我的精神专注的上限了。 最后再次感谢站长送的券🙏

2025-06-13 12:55:03
Amang_HK

刚把【重力异想世界2】给白了,发截图还要从游戏机转到pc太麻烦就不弄了,说点感想吧~~ 一代给我非常好的印象,于是开始玩二代,这游戏如此优秀的【美术设计+世界概念+音乐】,但…游戏形式的设计却太差劲了,本来应该可以做得非常爽快好玩,但却总是让玩家体验着难受,那些赤石任务让人玩着玩着想骂出来,大家都诟病的视角也快把咱转晕了,这些设计游戏的人真的玩了自己做的东西吗?这他能玩得舒服? 最后,那个需要刷宝石的杯,倒还不是很花时间,如果之前搜刮过地图,到最后应该还差2w左右,那么就选重玩第19关,一路打到变成无限黑豹那里就别继续往前了,掉头用黑豹一路轻松跑回起点,能攒1600左右宝石,存盘再读盘重新跑即可,跑完全程需要03分15秒,再加上SL和少量剧情画面,总共【4分钟】一次循环,如此重复十几次即可,还是很快很轻松的。写在这里给需要的玩家吧。再见了 凯特 瑞雯~~

2025-05-29 00:06:38
HIBIKI_MOE转发了动态
abyssmoe

本周我对奖杯组页面就行了细微的调整,新的更多设置按钮,可以变更预设的奖杯图片大小和行高。 奖杯图片提供了以下大小设置:默认,小,非常小 奖杯间距提供了以下间隔设置:默认,紧凑,非常紧凑 默认尺寸是原先PSRay设定的值,但是改完这个功能才发现,非常小和非常紧凑更适合自己眼睛。在下次更新,可能会把它们改成默认值,原先默认的尺寸改成大。 另外还计划提供其他一些diy设置,比如可以自定义已获得奖杯的背景色等设置。 当然目前奖杯组页面和个人资料页面的排版也经过了很多吐槽。尤其在小屏幕设备(手机)下不易浏览,还是有计划完全重新设计一下。 当然个人页面,目前是只能看最近打的游戏(奖杯)。后续计划增加可以查看该用户发布的动态,评论,关注的用户和粉丝等功能。到时候一起改吧。 最后,如果您有任何想法,可以和我或管理员反馈,我会尽力实现。

2025-05-17 17:07:33
BloodWingCN

#200白金纪念# 想着在搁浅2之前把这个坑填掉,BIG BOSS用了9年复仇,而我用了9年多接近10年填坑,很合理很应景。 我对这个游戏的态度就如同我对小岛本人的态度,从最初的玩着太枯燥无聊鄙视其装逼,到发现好像有点东西,再到沉浸下去竟如此牛逼,到最后才发现他和三上真司一样都是无法替代的存在,搁浅的体验也是同样的曲线。没深入幻痛之前我觉得最牛逼的潜入游戏是羞辱2,现在羞辱2是第二了,玩多了欧美那套公式化潜入,从没想到潜入游戏还能做到这样既凭直觉又整花活,而且这个花活也实在太丰富了,同一个任务能玩出几十种解法,大家狂吹的旷野之息那套东西,幻痛在2015年就做到了。还有那小岛式逼格拉满的演出,无法想象他要是没烂尾能做完,是一部怎样的旷世神作。 人是会长大的,老了才知道小岛的好,向那些年对小岛说过的错话道歉,等一个搁浅2让我再次震撼。

2025-05-15 10:46:19
abyssmoe

本周我对奖杯组页面就行了细微的调整,新的更多设置按钮,可以变更预设的奖杯图片大小和行高。 奖杯图片提供了以下大小设置:默认,小,非常小 奖杯间距提供了以下间隔设置:默认,紧凑,非常紧凑 默认尺寸是原先PSRay设定的值,但是改完这个功能才发现,非常小和非常紧凑更适合自己眼睛。在下次更新,可能会把它们改成默认值,原先默认的尺寸改成大。 另外还计划提供其他一些diy设置,比如可以自定义已获得奖杯的背景色等设置。 当然目前奖杯组页面和个人资料页面的排版也经过了很多吐槽。尤其在小屏幕设备(手机)下不易浏览,还是有计划完全重新设计一下。 当然个人页面,目前是只能看最近打的游戏(奖杯)。后续计划增加可以查看该用户发布的动态,评论,关注的用户和粉丝等功能。到时候一起改吧。 最后,如果您有任何想法,可以和我或管理员反馈,我会尽力实现。

2025-05-15 07:05:13
DrDeceiver

上个月收到了打越老师的亲笔签名海报,既然收到n7e17合集海报,那就把坑填了吧,于是乎花了四十多小时,先后白金了,希望明年的今天,能玩到《百日战纪》登陆ps平台的机会

2025-05-05 16:51:52
Noble0nCHac

卡了一下200白和9000个杯(๑ ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ ๑ )

2025-05-01 17:51:33