登录后才能发布/回复动态,和大家一起互动~
告别了陪伴四年半的老伙计,我会想你的。
92白金🏆:星际拓荒 接触过的最充分地证明通过游戏作为载体才是最优表现形式的艺术品,不负第九艺术之名 以知识和对未知的好奇作为奖励和游玩驱动力的点子太妙了,太绝了,同时又包含了很多细腻到让人落泪的感性细节,给了我十几个小时无与伦比的体验 在游玩过程中又对朝闻道夕死可矣这句话有了进一步的感悟,游戏中探险队那穿越宇宙无尽虚空的曲调,就像是开拓者的赞歌
还有啊,本站的UI和功能真的是舒服,能好好继续下去就好了,加油啊!加油! 顺便再贴一下我的小哑巴 :D (大镖客2线上)
啊啊,参与过很多次类似活动,但…从来没中过,哎……这次再来试试的说~~ 就发我最喜欢的【血源】吧,正好刚刚又十周年了。很早就把它白金了,甚至还帮人家白金3次,总共白金了4次,通关了数不清的周目,每把武器都好好使用过了。 哪天出个4K+60帧就好了,555~~~~
一直在玩异度神剑x完全停不下来……T_T
一款画风清新的校园轻百合加魔法少女向的回合制游戏,公认的亮点也只有人设和音乐。这样一款游戏,为什么我会玩了30多个小时直到白金呢,我想它最吸引我的还是由优良的美术、音乐以及日常平淡的剧情所带来的整体氛围感吧。青涩、悠闲、充满着高中JK各种各样的小心思和羁绊,一般的情节配上良好的氛围,在结局之后让我存留了些许感动和一点儿落寞的情感。
百白留念,这里也补发一下。
最近收了一台PSVR,把VR上的两部宇宙机器人给白金了,原本收入这台机器打算玩的是另一个游戏,但由于那个游戏光盘存量太少,溢价略高,而数字版又迟迟不打折,所以只能先玩别的游戏试试机了。 选择要玩VR宇宙机器人则是因为我是从PS5时代才入坑的,第一个接触的就是手柄指南,从中认识了很多早期的PlayStation设备,引起了我的兴趣,打算开始慢慢收藏一些老设备,顺便想收集一下目前暂未关服的PS3及PSV上的奖杯;而去年发售的宇宙机器人也是玩得很开心很喜欢,因为这个游戏认识了不少老IP,这些老游戏虽然并不是属于我的记忆,但我也想从此开始对老游戏慢慢了解。 PSVR这个设备,在当时也是相当不成熟的,使用时需要连接极多线材,相当繁琐,大量的线材也增大了连接的不稳定性,其中还包含了尤为脆弱的Micro USB接口; 而PSVR的显示效果也是勉勉强强,起初听闻有1080P,但实际使用后观感更像720P,且由于当时机器处理性能的不足,部分游戏看起来甚至接近480P; 当时的游戏对于体感设计也显得十分稚嫩,为了推广PS4手柄新增的触摸板功能,《宇宙机器人:搜救行动》中的所有特殊武器都依赖于触摸板触发,但触摸板的位置又只适合拇指或食指操作,尤其在竞速挑战中对正面手指的高度需求以及全程缺乏参与感的肩键和扳机键,导致整个设计显得非常别扭。 不过这些不成熟也是没办法的事,哪怕到现在VR行业也都没有多成熟,我作为玩家只管玩得开心就好了。 P1:The Playroom VR里,在通关Robots Rescue关卡后,对当时新作《宇宙机器人:搜救行动》的宣传,而Robots Rescue关卡本意为新作的体验关,但由于游戏推出的2016年距离搜救行动发售还有两年,因此只是搜救行动的早期演示关卡,小机器人光是基础动作就相比搜救行动中缺少了很多,无法蓄力转圈挥拳,无法空中转圈攻击悬停,对失踪的机器人的救援动作也只是靠近之后强行吸附到位,然后进行固定动作演出,相当简陋。 P2:《宇宙机器人:搜救行动》里的特殊扭蛋,拥有独立奖杯。 P3:《宇宙机器人:搜救行动》里对合金装备的neta,当时看到的时候也比较意外,没想到在他们第一部刚开始明确玩法的游戏里就已经掺入了对一些游戏的致敬,当然也是因为合金装备的梗足够明显,至于对于其他游戏的致敬,由于个人游戏阅历浅薄并没有找到;而同样对合金装备箱子梗的致敬在后续的两部作品《宇宙机器人 无线控制器使用指南》和《宇宙机器人》均有致敬,可以看出制作组对合金装备的十分喜爱。 P4:可爱的小机器人。
有效白金比重大概占总白金数五分之一,是时候放下之前冲白金总数的执念了。
这发型大概是没法当刺客了。。